ปลายปีที่แล้วมีการประกาศAMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2 ซึ่งเป็นเวอร์ชันล่าสุดของเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณทางเลือก DLSS แบบโอเพ่นซอร์ส ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาเทคโนโลยีดังกล่าวได้ปรากฏขึ้นในหลาย ๆ เกมรวมถึงNeed for Speed UnboundและF1 22แต่ AMD ยังไม่ได้เปิดตัว FSR 2.2 สำหรับนักพัฒนาทุกคน ตอนนี้มีการเปลี่ยนแปลง เนื่องจาก AMD ได้เปิดตัวซอร์สโค้ด FSR 2.2 อย่างเป็นทางการ ซึ่งจะอนุญาตให้ใครก็ได้ เช่น ผู้พัฒนาอินดี้ modders และอื่น ๆ – เพื่อคนจรจัดกับเทคโนโลยี
นี่คือบันทึกประจำรุ่นอย่างเป็นทางการสำหรับ FSR 2.2…
การอัปเดตสำหรับ FSR v2.2.0
“FidelityFX FSR2 v2.2.0 เป็นการอัปเดตสำคัญที่เพิ่มคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญในหลายกรณี และทำให้ง่ายต่อการหลีกเลี่ยงปัญหาการผสานรวมทั่วไปด้วยตัวตรวจสอบดีบัก API ใหม่ที่ช่วยในการรวมความถูกต้อง FidelityFX FSR2 v2.2.0 ปรับปรุงบน FSR v2.1.2 ได้หลายวิธี โดยมีเป้าหมายอย่างต่อเนื่องในการเพิ่มคุณภาพของภาพโดยรวม และลดอาร์ติแฟกต์ลงอย่างมาก เช่น การเกิดภาพซ้อนด้วยความเร็วสูงและแสงระยิบระยับ
FSR2 API ฝั่งแอปพลิเคชันมีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นการอัปเดตเป็น FSR 2.2 จาก 2.1.2 จะใช้เวลาพอสมควร แต่ควรตรงไปตรงมา นักพัฒนาควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการสร้างหน้ากากเพื่อให้ได้คุณภาพที่ดีที่สุด เรายังแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ผู้ใช้รายงาน ทั้งที่นี่บน GitHub และที่อื่นๆ เราไม่สามารถเข้าถึงทุกปัญหาของ GitHub ที่ยื่นมา แต่เราอ่านและขอบคุณสำหรับคำติชมทั้งหมด ขอบคุณที่ช่วยเราสร้าง FSR 2 ให้ดียิ่งขึ้น!”
การเปลี่ยนแปลง
- การแนะนำตัวตรวจสอบการดีบัก API
- การเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับปรุงสถานการณ์ “ภาพซ้อนความเร็วสูง”
- การเปลี่ยนแปลงการคำนวณความสว่างด้วยแอปพลิเคชันการรับแสงล่วงหน้า
- เวกเตอร์การเคลื่อนไหวขนาดเล็กถูกละเว้นในการประมาณเชิงลึกครั้งก่อน
- การเปลี่ยนแปลงตรรกะเชิงลึกเพื่อปรับปรุงการตรวจจับการกีดกันและหลีกเลี่ยงการแยกตัวเอง
- ลอจิกมาสก์รีแอกทีฟแบบขยายได้รับการอัปเดตเพื่อใช้ไดเวอร์เจนซ์เวกเตอร์การเคลื่อนไหวชั่วคราวเพื่อฆ่าล็อค
- ทรัพยากรความสว่างล็อคใหม่
- ยกเครื่องการสะสมเพื่อใช้ปฏิกิริยาทางโลก
- เปลี่ยนวิธีการจัดเก็บสัญญาณระดับกลางและโทนแมป
- ปรับปรุงตรรกะความไม่เสถียรของความสว่าง
- ไม่มีการใช้ Tonemapping ระหว่าง RCAS อีกต่อไปเพื่อรักษาช่วงไดนามิกที่มากขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่รายงานโดยผู้ใช้หลายคนบน GitHub และที่อื่นๆ ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณ!
คุณสามารถคว้าซอร์สโค้ด AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 ได้ด้วยตัวคุณเองจาก GitHub