เป็นเวลาสองสามสัปดาห์แล้วที่ชุดหูฟังเสมือนจริงระดับเรือธงของ Sony วางบนโต๊ะทำงานของฉัน หลายคืนตั้งแต่นั้นมา ฉันได้ดำดิ่งสู่อาณาจักรแห่งความจริงเสมือนก่อนไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ตอนนี้ฉันมีอิสระที่จะแสดงความคิดของฉันลงบนกระดาษนอกเหนือจากความประทับใจครั้งแรก ของฉัน เกี่ยวกับอุปกรณ์ที่ไม่ได้แกะกล่องและความรู้สึกทั่วไป ชุดหูฟัง PlayStation VR2 ของ Sony คุ้มค่ากับการลงทุนเพิ่มเติมหรือไม่

ราคาเป็นช้างที่เห็นได้ชัดในห้องที่มี PlayStation VR2 ก่อนที่จะพิจารณาว่าประสบการณ์นั้นได้รับการจัดการอย่างไร PlayStation VR2 มีราคาสูงกว่า PlayStation 5 Disc Edition ถึง 50 ดอลลาร์ จึงขายยากสำหรับผู้ที่ไม่ชื่นชอบ โชคดีที่ไม่เหมือนกับ PlayStation VR รุ่นแรก ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องติดตามตัวควบคุมหรือกล้องเพื่อให้ประสบการณ์ใช้งานได้ Sony จัดเตรียมสี่สิ่งในกล่องเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีทุกสิ่งที่จำเป็นในการดำน้ำ: ชุดหูฟัง PlayStation VR2 แบบใช้สาย, คอนโทรลเลอร์ PlayStation VR2 Sense ที่เข้าคู่กัน (พร้อมสายชาร์จ USB) และเอียร์บัดแบบมีสายหากคุณ ยังไม่มีอยู่ในมือ ไม่ต้องคุ้ยหาคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move รุ่นเก่าจากช่วง Just Dance ของคุณ หรือหาว่าต้องใช้กล้อง PlayStation รุ่นใดในการติดตามความเคลื่อนไหว

การตั้งค่า PlayStation VR2 เป็นครั้งแรกทำได้ง่ายเพียงแค่เสียบชุดหูฟังเข้ากับพอร์ต USB Type-C ที่เปิดอยู่ด้านหน้าคอนโซลโดยตรง และผ่านหน้าจอการตั้งค่าพื้นฐานสองสามหน้าจอที่จะแนะนำผู้เล่นถึงวิธีการตกแต่งชุดหูฟังสำหรับ ครั้งแรก ให้เสียบหูฟังแบบมีสาย (ไม่ว่าคุณจะต้องการใช้ต่อไปในอนาคตหรือไม่ก็ตาม) และวิธีจัดการกับคอนโทรลเลอร์ VR Sense คู่หนึ่ง ทั้งหมดนี้ทำก่อนที่จะสวมชุดหูฟัง PlayStation VR2 เป็นครั้งแรกด้วยซ้ำ เมื่อสวมชุดหูฟังแล้ว ระบบจะแสดงการติดตามการมองด้วยเครื่องมือสอบเทียบภายใน ช่วยให้ผู้เล่นตั้งค่า IPD ที่สมบูรณ์แบบโดยใช้วงล้อหมุนหมายเลขที่มุมซ้ายบนของชุดหูฟัง เมื่อทุกอย่างโฟกัสและชัดเจนแล้ว จากนั้นการปรับเทียบ PlayStation VR2 จะแนะนำผู้ใช้เกี่ยวกับวิธีสร้างพื้นที่เล่นเสมือนจริง ผู้ใช้ VR ก่อนหน้าที่เป็นเจ้าของอุปกรณ์ HMD อื่นๆ เช่น Oculus/Meta Quest 2 ควรรู้สึกคุ้นเคยกับการวาดโซนเสมือนจริงสำหรับประสบการณ์ แต่ PlayStation VR2 จะมอบหมายหน้าที่ให้ผู้ใช้มองไปรอบๆ สภาพแวดล้อมเพื่อทำแผนที่พื้นที่เล่นโดยรอบก่อน ช่วยให้พวกเขาสามารถวาดขอบเขตที่ขยายออกไปได้ เช่น หลังจากย้ายเก้าอี้ที่ทำธุระหรือเดินไปรอบๆ โต๊ะกาแฟที่อาจขัดขวางประสบการณ์ใดๆ ของ Roomscale ขึ้นอยู่กับแสงแวดล้อมรอบๆ ผู้ใช้ การดำเนินการนี้อาจต้องใช้ความพยายามเล็กน้อยในการดึงพื้นที่ที่เหมาะสมออกมา ผู้ใช้ VR ก่อนหน้าที่เป็นเจ้าของอุปกรณ์ HMD อื่นๆ เช่น Oculus/Meta Quest 2 ควรรู้สึกคุ้นเคยกับการวาดโซนเสมือนจริงสำหรับประสบการณ์ แต่ PlayStation VR2 จะมอบหมายหน้าที่ให้ผู้ใช้มองไปรอบๆ สภาพแวดล้อมเพื่อทำแผนที่พื้นที่เล่นโดยรอบก่อน ช่วยให้พวกเขาสามารถวาดขอบเขตที่ขยายออกไปได้ เช่น หลังจากย้ายเก้าอี้ที่ทำธุระหรือเดินไปรอบๆ โต๊ะกาแฟที่อาจขัดขวางประสบการณ์ใดๆ ของ Roomscale ขึ้นอยู่กับแสงแวดล้อมรอบๆ ผู้ใช้ การดำเนินการนี้อาจต้องใช้ความพยายามเล็กน้อยในการดึงพื้นที่ที่เหมาะสมออกมา ผู้ใช้ VR ก่อนหน้าที่เป็นเจ้าของอุปกรณ์ HMD อื่นๆ เช่น Oculus/Meta Quest 2 ควรรู้สึกคุ้นเคยกับการวาดโซนเสมือนจริงสำหรับประสบการณ์ แต่ PlayStation VR2 จะมอบหมายหน้าที่ให้ผู้ใช้มองไปรอบๆ สภาพแวดล้อมเพื่อทำแผนที่พื้นที่เล่นโดยรอบก่อน ช่วยให้พวกเขาสามารถวาดขอบเขตที่ขยายออกไปได้ เช่น หลังจากย้ายเก้าอี้ที่ทำธุระหรือเดินไปรอบๆ โต๊ะกาแฟที่อาจขัดขวางประสบการณ์ใดๆ ของ Roomscale ขึ้นอยู่กับแสงแวดล้อมรอบๆ ผู้ใช้ การดำเนินการนี้อาจต้องใช้ความพยายามเล็กน้อยในการดึงพื้นที่ที่เหมาะสมออกมา

ฉันเริ่มประสบการณ์ PlayStation VR2 ครั้งแรกในพื้นที่สำนักงานที่เล็กกว่ามาก ซึ่งไม่มีพื้นที่หกฟุตในทุกทิศทางที่จำเป็นเพื่ออำนวยความสะดวกในการเล่นประสบการณ์ RoomScale (เช่น What The Bat); ฉันเลือกใช้ประสบการณ์ที่มีการเคลื่อนไหวน้อยกว่าซึ่งจะทำให้ได้ประสบการณ์แบบนั่งหรือยืนแทน ต่อมา ฉันได้ย้ายชุดหูฟัง PlayStation 5 และ PlayStation VR2 ขึ้นไปที่ห้องสำหรับครอบครัว ซึ่งโชคดีที่มีพื้นที่มากพอให้เดินไปรอบๆ หากจำเป็น อย่างไรก็ตาม ครั้งที่สองนี้ การติดตามพื้นถูกตั้งค่าไม่ถูกต้อง และพื้นทั้งหมดของฉันเอียงเล็กน้อย ซึ่งทำให้เกิดอาการเมารถหรือไม่สบายใจเล็กน้อย เพื่อแก้ไขปัญหานี้ PlayStation VR2 จะแก้ไขปัญหาใดๆ โดยอัตโนมัติโดยแนะนำให้ผู้เล่นแตะพื้นด้วยตัวควบคุม VR2 Sense ตัวใดตัวหนึ่งเพื่อทำการแก้ไข หลังจากนี้,

ไม่ว่าคุณจะต้องการลองใช้ PlayStation VR2 ประสบการณ์ใดก่อน คุณสมบัติใหม่จะชัดเจนทันทีสำหรับผู้ที่ลองใช้ชุดหูฟังรุ่นถัดไป แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งใหม่สำหรับชุดหูฟัง VR แต่ PlayStation VR2 มีคุณสมบัติการเรนเดอร์แบบ foveated เพื่อจัดสรรพลังการประมวลผลไปยังสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดู ทำให้ได้ภาพที่คมชัดขึ้นในขณะที่ลดภาระของระบบ ด้วยการเพิ่มการติดตามการจ้องมอง เซ็นเซอร์ภายในชุดหูฟัง PlayStation VR2 สามารถติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตาของผู้เล่นได้โดยไม่ต้องหันศีรษะ ประสบการณ์ระดับเรือธงของ Sony Horizon: Call of the Mountain ยังใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ด้วยวิวพอร์ตแบบไดนามิกตามการตั้งค่าความสะดวกสบายที่ผู้เล่นเลือก รวมทั้งอนุญาตให้ผู้เล่นไปยังส่วนต่างๆ ของการเลือกเมนูโดยแทบไม่ต้องเหลือบมองตัวเลือกที่ต้องการ

การสัมผัสภายในชุดหูฟังอาจเป็นเรื่องผสมสำหรับบางคน แต่ Sony ใช้การตอบสนองแบบสั่นสะเทือนเพื่อสร้างผลดีในเกมเปิดตัว PlayStation VR2 ที่ใช้ประโยชน์จากมัน สำหรับเกมจังหวะในสายเลือดของ Pistol Whip และ Rez Infinite ผู้เล่นจะรู้สึกสอดคล้องกับจังหวะมากขึ้นเมื่อเครื่องเมตรอนอมพัลส์ไปตามจังหวะที่รักษาเวลา สร้างขึ้นจากคอนโทรลเลอร์ DualSense คอนโทรลเลอร์ VR2 Sense ทั้งสองยังมีระบบสัมผัสที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับคอนโซลรุ่นเรือธงของ Sony ที่มีทั้งการตอบสนองแบบสัมผัสที่ตอบสนองและทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้แบบไดนามิกเพื่อให้การตอบสนองของผู้เล่นเกี่ยวกับการกระทำและการควบคุมที่แม่นยำยิ่งขึ้น

ความละเอียดกราฟิกได้รับการปรับปรุงอย่างมากใน PlayStation VR2 เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ซึ่งยังคงต้องการหน่วยประมวลผลแยกต่างหากเพื่อจัดการกับชื่อที่รองรับ แม้ว่าชุดหูฟัง PS VR จะมีอัตราการรีเฟรชที่ 90Hz และ 120Hz เท่ากัน แต่ความละเอียดต่อตานั้นเพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 1080P จากชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนรุ่นล่าสุดเป็นความละเอียด 2000x2040P ที่สามารถรองรับช่วงไดนามิกสูง (HDR) เพื่อให้ได้ไฮไลท์ที่สว่างกว่า สิ่งที่น่ารำคาญที่สุดอย่างหนึ่งของฉันกับ PlayStation VR เครื่องแรกคือความละเอียดที่จำกัดซึ่งสร้างเอฟเฟ็กต์ประตูหน้าจอที่เปลี่ยนประสบการณ์ที่มีรายละเอียดจาก Supermassive Games หรือ Summer Lesson ของ Bandai Namco ให้กลายเป็นรอยหยักรอบๆ รายละเอียดปลีกย่อย แม้ว่าการขาดความเข้ากันได้แบบย้อนกลับเป็นเรื่องน่าเศร้า แต่ฉันก็ยินดีที่จะสำรวจBlackwood Sanatoriumอีกครั้งด้วยความเที่ยงตรงสูงที่เหมาะสม

หนึ่งในการปรับปรุงที่ดีที่สุดจาก PlayStation VR รุ่นแรกคือตัวควบคุม VR2 Sense Sony เลือกใช้การออกแบบสไตล์สนับมือที่ Valve ผู้ผลิต HMD คนอื่นๆ นำมาใช้ในการตั้งค่า Valve Index นอกจากด้ามปืนสำหรับคอนโทรลเลอร์แต่ละตัวแล้ว ยังมีรัศมีที่ผู้เล่นต้องเข้าถึงฟังก์ชั่นนั้นก่อน ทั้งเพื่อป้องกันหากผู้เล่นเหวี่ยงแรงเกินไปเล็กน้อยและกระแทกชิ้นส่วนเฟอร์นิเจอร์ใกล้เคียง ขณะเดียวกันก็มี IR LED สิบสี่ดวง ใช้สำหรับติดตามและตำแหน่ง ควรดำเนินการโดยไม่บอกว่าการติดตามนั้นแม่นยำกว่าคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move ซึ่งลงวันที่แล้วเมื่อ PlayStation VR รุ่นแรกวางจำหน่าย เซ็นเซอร์เพิ่มเติมภายในคอนโทรลเลอร์ VR2 Sense ยังสามารถติดตามการเคลื่อนไหวของนิ้วเพื่อให้มองเห็นมือของผู้ใช้ได้สมจริงมากขึ้นภายในพื้นที่เสมือนจริงด้วยเซ็นเซอร์ตรวจจับแบบสัมผัสและแบบสัมผัสภายในคอนโทรลเลอร์และปุ่มต่างๆ เซ็นเซอร์เหล่านี้สามารถเปิดใช้งานได้โดยการวางนิ้วบนปุ่มโดยไม่ต้องออกแรงกดเหมือนการเปิดใช้งานปกติ

คุณสมบัติอย่างหนึ่งที่ฉันชอบใน PlayStation VR รุ่นดั้งเดิมคือโหมดภาพยนตร์ ซึ่งกลับมาใน PlayStation VR2 ผู้เล่นสามารถสวมชุดหูฟังอีกครั้งและสัมผัสกับหน้าจอขนาดใหญ่ตรงหน้าของพวกเขา ซึ่งพวกเขาสามารถเล่นเกมที่ไม่รองรับ VR ใน 1080P น่าเสียดายที่สิ่งนี้ไม่มีเลย์เอาต์เพิ่มเติมหรือแม้แต่เส้นขอบที่ทำให้ประสบการณ์เป็นมากกว่าแค่หน้าจอลอยอยู่ในอวกาศ เป็นอีกครั้งที่ผู้เล่นได้รับการต้อนรับด้วยช่องว่างสีดำรอบหน้าจอเสมือนจริง ซึ่งรู้สึกเหมือนพลาดโอกาสที่หวังว่าจะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตระบบครั้งต่อๆ ไป

รายการซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ของ PlayStation VR2 เป็นเกมที่ผู้เล่นอาจคุ้นเคยในแพลตฟอร์มก่อนหน้านี้ การขาดความเข้ากันได้ของซอฟต์แวร์ย้อนหลัง (การยกเว้นที่เห็นได้ชัดเนื่องจากความแตกต่างในการติดตามระหว่างคอนโทรลเลอร์ Move และ VR2 Sense) จำกัดสิ่งที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับ PlayStation VR2 ในปลายเดือนนี้ ประสบการณ์เรือธงใหม่เช่น Horizon: Call of the Mountain จะพร้อมใช้งานในขณะที่เกมอื่น ๆ ที่คุ้นเคยอาจเสนอการอัปเกรดฟรีหรือจ่ายเงินซึ่งรวมถึงเวอร์ชัน VR2 ที่อัปเดตแล้ว คาดว่าจะได้เล่นใน Gran Turismo 7 ด้วยการอัปเดตฟรีในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ ในขณะที่เกมอย่าง Rez Infinite และ Tetris Effect: Connected ทั้งคู่ต้องการการอัปเกรด $10 สำหรับรุ่นที่รองรับ Next-gen/VR2 หากมีการอัปเดต PSVR2 ฟรีสำหรับGran Turismo 7และ Resident Evil Village สามารถจับคู่ประสบการณ์ของ DriveClub VR และ Resident Evil VII Biohazard ในพื้นที่ VR ของเจเนอเรชั่นที่แล้ว สิ่งเหล่านี้เพียงอย่างเดียวก็คุ้มค่ากับราคาค่าเข้าชม

ชุดหูฟัง PlayStation VR2 ของ Sony มีหลายสิ่งที่ต้องพิสูจน์เพื่อพิสูจน์ว่ามีราคาสูงกว่าคอนโซล PlayStation 5 พื้นฐานที่จำเป็นในการใช้งาน การทดสอบภาคปฏิบัติเป็นการยืนยันว่านี่คือลักษณะที่ Next Gen ควรดูและเล่นใน Virtual Reality พร้อมประสบการณ์ที่ไม่เหมือนสิ่งอื่นใดในพื้นที่ HMD ทุกแง่มุมของ PlayStation VR รุ่นแรกได้รับการปรับปรุง (นอกเหนือจากโหมด Cinematic ที่ส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิม) โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพื่อความสะดวกสบายและการออกแบบ นี่เป็นการปฏิวัติในรูปแบบความเป็นจริงเสมือนที่สามารถแสดงได้ไม่เพียงแค่ประสบการณ์ที่สนุกสนานในการเล่น แต่ยังรวมถึงประสบการณ์ที่สามารถใช้ประโยชน์จากพลังของคอนโซลรุ่นต่อไป เมื่อมีการนำประสบการณ์ใหม่ๆ มาสู่ PlayStation VR2 คุณค่าก็จะยิ่งเพิ่มขึ้นเท่านั้น

แหล่งที่มา : wccftech.com