งานประกาศรางวัล Game Awards 2022 จบลงด้วยการประกาศCrime Boss: Rockay Cityเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งใหม่ล่าสุดจาก INGAME STUDIOS และ 505 Games
ปัจจุบันมีกำหนดวางจำหน่ายบนพีซี ( ผ่าน Epic Games Store ) ในวันที่ 28 มีนาคมและคอนโซลปลายปีนี้ Crime Boss: Rockay City ตั้งอยู่ในสิ่งที่เรียกว่าเป็นปมด้อยของไมอามี่ในยุค 90 ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Travis Baker ซึ่งแสดงโดย Michael Madsen ในขณะที่เขาพยายามยึดครองโลกอาชญากรแห่ง Rockay City ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์
เกมดังกล่าวประกอบด้วยดาราแอ็คชั่นฮีโร่ในยุค 90 และบุคลิกเช่น Chuck Norris, Danny Glover, Kim Basinger, Michael Rooker, Danny Trejo, Vanilla Ice และDamion Poitier นักแสดงคนหลังซึ่งเป็นที่รู้จักจากการรับบทเป็นธานอสในตอนจบของภาพยนตร์อเวนเจอร์สภาคแรก ก่อนที่จอช โบรลินจะมาแทนที่เขาในบทนี้ กำลังทำงานเขียนบทใน Crime Boss: Rockay City ด้วยเช่นกัน เมื่อเร็วๆ นี้ Wccftech ได้มีโอกาสพูดคุยกับเขาเกี่ยวกับงานสองหน้าที่ของเขาในเกม เลื่อนด้านล่างเพื่อค้นหาการถอดเสียงที่แก้ไขทั้งหมด
ตัวละคร Nasara ของ Damion Poitier
คุณช่วยบอกฉันเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของคุณกับโครงการนี้ได้ไหม มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?
ฉันได้รับเชิญจากทีมสร้างสรรค์ให้เป็นส่วนหนึ่งของเกม ทั้งในฐานะนักแสดงและนักเขียน
คุณทำงานกับ Crime Boss: Rockay City มานานแค่ไหนแล้ว?
ฉันจะบอกว่าสองสามปีแล้ว
ฉันรู้ว่าคุณเคยมีส่วนร่วมในเกมอื่นมาก่อน เช่น PAYDAY 2 คุณช่วยพูดถึงความแตกต่างที่คุณพบเมื่อทำงานกับ Crime Boss: Rockay City ได้ไหม
ผมก็กำลังเขียนเรื่องนี้อยู่เหมือนกัน ดังนั้น จากแค่การเป็นนักแสดงสู่การเป็นคนที่ช่วยสร้างเรื่องราวและภูมิหลังของตัวละครจริงๆ และเติมเต็มช่องว่างบางส่วน และคุณรู้ไหมว่ามีอิทธิพลต่อการนำเสนอตัวละครของฉันจริงๆ มันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันมาก
คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับงานเขียนของคุณสำหรับ Crime Boss: Rockay City ได้หรือไม่? กล่าวคือคุณเน้นพื้นที่แบบไหน? มันเป็นโครงเรื่องหลักหรืออาจจะเป็นตัวละครบางตัว?
ของฉันส่วนใหญ่เป็นตัวละคร คุณรู้ไหมว่าการสร้างเรื่องเล่าและปูมหลังที่แตกต่างกันและอะไรทำนองนั้น เติมคำในช่องว่างและให้รสชาติแก่พวกเขา
มีการเตรียมบทนำเล็กน้อยสำหรับภารกิจต่างๆ และอะไรทำนองนั้น แต่โดยหลักแล้ว มันคือตัวละครและบทสนทนา เรื่องราวเบื้องหลังและสิ่งต่างๆ ในลักษณะนั้นและรายละเอียดต่างๆ
Touchdown ตัวละครของ Michael Rooker
คุณเขียนตัวละครของคุณเอง Nasara หรือคุณปล่อยให้นักเขียนคนอื่น?
พวกเราทุกคนทำงานร่วมกัน มีบางแง่มุมของตัวละครที่พวกเขาต้องการสำหรับเกม และก็มีบางแง่มุมที่ฉันอยากจะแสดง ดังนั้นในบางแง่มุม ฉันก็เลยนำเสนอบางสิ่งเพื่อดูว่าพวกเขาชอบมันไหม และมันจะได้ผลหรือไม่ เรากำลังพยายามทำ ในแง่มุมอื่นๆ พวกเขาพูดว่า ‘โอเค เราต้องการใครสักคนที่สามารถทำสิ่งนี้ได้’ และฉันก็ค้นพบวิธีกลั่นให้เป็นตัวละครที่พวกเขาสามารถนำไปใช้ได้
คุณจะอธิบายตัวละครของคุณใน Crime Boss: Rockay City อย่างไร เขาเป็นคนแบบไหน?
เขามีอดีตที่ลึกลับเล็กน้อย เขามีวิธีการที่เจาะจงมากเกี่ยวกับตัวเขาโดยไม่เปิดเผยมากเกินไป เขากำลังช่วยเหลือ Travis Baker และการประมูลเพื่อเข้ารับตำแหน่งหัวหน้าอาชญากรของ Rockay City ดังนั้นเขาจึงใช้การเชื่อมต่อทั้งหมดของเขาและสิ่งต่าง ๆ ที่เขารู้เกี่ยวกับอาชญากรใต้ดินและ Rockay City โดยเฉพาะเพื่อช่วยรวบรวมทีมนี้เพื่อวาง Travis Baker ที่ หัวของแพ็ค
มีภารกิจพิเศษกับเขาไหม?
ใช่ ตัวละครทั้งหมดเหล่านี้มีแนวภารกิจของตัวเอง พวกเขาทั้งหมดมีชีวิตที่แตกต่างกันและสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นกับพวกเขาซึ่งส่งผลต่อเกมในรูปแบบที่แตกต่างกัน
ถุงมือตัวละครของ Danny Glover
เล่นเกมเสร็จยัง?
พวกเขายังคงทำงานอยู่ ฉันเล่นงานสร้างก่อนหน้านี้บางส่วน
คุณเป็นนักเล่นเกมทั่วไปหรือไม่?
ฉันเป็นนักเล่นเกมมากกว่าก่อนที่จะเริ่มทำงานเกี่ยวกับเกม ตอนนี้ฉันไม่มีเวลาเล่นเกม ฉันต้องทำของ!
ถ้าคุณต้องเปรียบเทียบ Crime Boss: Rockay City กับเกมยอดนิยมอื่น คุณจะนึกถึงอะไร?
นี่คือวิวัฒนาการของทุกสิ่งที่มีมาก่อน ดังนั้นจึงไม่มีการเปรียบเทียบจริงๆ เมื่อคุณเริ่มพิจารณาแง่มุมต่างๆ ที่เรากำลังดำเนินอยู่ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำเกมเดียวกันซ้ำสอง เช่นเดียวกับที่คุณจะไม่เล่นเกมนี้แบบเดิมซ้ำสอง เพราะตัวละครที่แตกต่างกันในพื้นหลังจะเคลื่อนไหวในรูปแบบที่แตกต่างกัน และพวกเขากำลังตัดสินใจเลือกเอง ทุกสิ่งที่นำเสนอจะแตกต่างกันไปในแต่ละรอบการเล่น
ในแง่ของประสบการณ์การเล่น ไม่มีอะไรแบบนี้ที่ฉันรู้
เกมมีโครงสร้างอย่างไร?
เป็นการเล่นแบบวันต่อวัน ดังนั้นในแต่ละวันจะมีการนำเสนอสิ่งต่าง ๆ ให้กับผู้เล่น เวลาเป็นปัจจัยหนึ่งเนื่องจากคุณมีเวลาจำนวนหนึ่งในการเข้ายึดครองเมือง
เคซีย์ ตัวละครของคิม บาซิงเจอร์
มีวงจรกลางวัน/กลางคืนแบบไดนามิกใน Crime Boss: Rockay City หรือไม่
ไม่ไม่มี
คุณเคยเล่น co-op แบบผู้เล่นหลายคนด้วยหรือไม่?
โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ได้ทำงานด้านนั้นมากนัก เพราะอย่างที่ฉันพูดไป ฉันกำลังทำบทสนทนาและการเล่าเรื่องสำหรับตัวละคร ดังนั้นฉันจึงไม่มีประสบการณ์ในเรื่องนี้มากนัก
ฉันคิดว่าคุณได้ร่วมงานกับนักแสดงชื่อดังคนอื่น ๆ ที่แสดงใน Crime Boss: Rockay City เช่น Michael Madsen, Danny Glover, Kim Basinger และคนอื่น ๆ
ใช่ ฉันอยู่ในช่วงค่อนข้างน้อย บางครั้งเราอ่านฉากด้วยกัน และฉันก็อ่านสวนทางกับพวกเขา บางครั้งพวกเขากำลังฟังการบันทึกเสียง และในบางครั้ง ฉันก็แค่ฟังพวกเขาและให้โน้ตต่างๆ แก่พวกเขาตามความเหมาะสม ดังนั้นขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ฉันมีระดับการป้อนข้อมูลที่แตกต่างกันไป
ฉันเดาว่าคุณมีประสบการณ์มากกว่าในสื่อเกม ในขณะที่เกมนี้เป็นเกมแรกสำหรับบางเกม
ฉันแน่ใจว่ามีหลายคู่ที่ไม่เคยทำมาก่อน แต่ในแง่ของระดับการมีส่วนร่วม ส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมอื่นเท่าที่เคยมีมาในเกมนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าเรากำลังใช้ความคล้ายคลึงกัน เรากำลังใช้บางแง่มุมของตัวละครที่พวกเขา เคยแสดงภาพยนตร์หรือรายการโทรทัศน์มาก่อน ดังนั้นระดับการมีส่วนร่วมกับสิ่งนี้กับบุคลิกที่แตกต่างกันทั้งหมดจึงสูงกว่าที่พวกเขาเคยประสบมาในอดีต
ตัวละครของ Danny Trejo คือ The Dragon
เนื่องจากคุณเคยทำงานในภาพยนตร์และทีวีด้วย มุมมองการแสดงในเกมและการแสดงคนแสดงแตกต่างกันอย่างไร
มันแตกต่างกันมาก มีโรงละคร มีภาพยนตร์ แล้วก็มีเกม ในการเล่นเกม สิ่งหนึ่งที่สามารถมีได้หลายด้านของประสิทธิภาพของคุณ มีการแสดงทางกายภาพถ้าคุณทำโมชั่นแคปเจอร์ ซึ่งฉันได้แสดง มีการจับภาพใบหน้าถ้าคุณบันทึกใบหน้าสำหรับความคล้ายคลึง และจากนั้นก็มีการจับเสียงซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นหัวใจของวิดีโอเกมซึ่งเป็นพื้นฐาน เพราะการแสดงทั้งหมดของคุณมาจากสิ่งที่คุณทำด้วยเสียงของคุณ การรวมทั้งสามเป็นกระบวนการที่น่าสนใจและแตกต่างจากสื่อประเภทอื่น ๆ ที่ฉันรู้จัก
ฉันยังจินตนาการว่ามันยากที่จะแสดงเพราะเมื่อคุณอยู่ในภาพยนตร์หรือละครทีวี มันอาจจะง่ายกว่าสำหรับนักแสดงที่จะรู้สึกอินไปกับตัวละคร จริงไหม?
มันง่ายกว่าและยากกว่า มันง่ายกว่าเพราะคุณมีแง่มุมต่างๆ มากมายที่คุณกำลังทำงานด้วยต่างหากที่คุณมุ่งเน้น เมื่อคุณอยู่ในกองถ่าย มันจะต้องมีทั้งหมด ด้วยประสิทธิภาพการทำงานแบบแยกส่วน หากคุณไม่ชอบสิ่งที่คุณทำในด้านหนึ่ง คุณก็สามารถปรับปรุงอีกด้านได้ ดังนั้นหากฉันไม่ชอบเสียงของฉัน ฉันก็สามารถทำหน้าที่ทำให้เสียงนั้นสมเหตุสมผลมากขึ้นหรือเคลื่อนไหวร่างกายบางอย่างที่จะเปลี่ยนวิธีตีความ ในขณะที่คุณกำลังถ่ายทำภาพยนตร์ คุณจะได้รับเทคและนั่นแหล่ะ คุณจะได้มุมมองที่แตกต่างกันสามประการในการทำงานกับเนื้อหา
มีอะไรอีกไหมที่คุณต้องการเพิ่มเกี่ยวกับประสบการณ์ของคุณในขณะที่ทำงานกับ Crime Boss: Rockay City ที่เรายังไม่ได้แตะต้อง
การอยู่ในทีมพัฒนาและทีมประสิทธิภาพเป็นประสบการณ์ที่เหลือเชื่อ ฉันมีความเข้าใจมากขึ้นเกี่ยวกับสื่อ สิ่งที่เรากำลังติดต่อ วิธีการทำงานของสิ่งต่างๆ และสิ่งที่ต้องทำ
ฉันรู้ว่านักพัฒนาเกมทำงาน ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาทำงานหนักแค่ไหน ผู้คนไม่เข้าใจเลือด หยาดเหงื่อ และน้ำตาที่ทำให้วิดีโอเกมมีชีวิตขึ้นมา การได้อยู่อีกฟากหนึ่งทำให้ฉันรู้สึกดีขึ้นอย่างเหลือเชื่อ ฉันไม่ใช่นักเขียนโค้ด ดังนั้นการได้เห็นขั้นตอนต่างๆ มากมายของการเขียนสคริปต์และการพัฒนา รวมถึงส่วนต่าง ๆ ที่ทำให้เกมเหล่านี้มีชีวิตขึ้นมา ทำให้ฉันซาบซึ้งมากขึ้นจริง ๆ สำหรับสื่อต่าง ๆ
ไอซ์ ตัวละครของวานิลลาไอซ์
คุณสนใจที่จะทำงานกับวิดีโอเกมมากขึ้นในอนาคตหรือไม่?
อย่างแน่นอน. มันคุ้มค่าอย่างเหลือเชื่อ
คำถามสุดท้าย ก่อนหน้านี้ เราได้พูดถึงการมีส่วนร่วมของคุณกับ PAYDAY 2 ตอนนี้ Starbreeze กำลังดำเนินการกับ PAYDAY 3ดังนั้นฉันจึงสงสัยว่าพวกเขาจะเรียกคุณกลับไปทำงานในเกมที่กำลังจะมาถึงหรือไม่