นอกเหนือจากการอัปเดตหลักสองรายการสำหรับตระกูล Arcแล้ว Intel ยังให้การอัปเดตเกี่ยวกับความคืบหน้าของXe2 GPU รุ่นต่อไปที่มีชื่อรหัสว่า Battlemage

Intel จะมีเวลาราบรื่นขึ้นในการสร้าง Xe2 Battlemage GPUs ตัวแทนบริษัทยืนยันว่า Xe2-HPG “แยก” และ Xe2-LPG “บูรณาการ” ในการทำงาน

ในระหว่างการสนทนากับ บรรณาธิการ ของ Hardwareluxx , Andreas Schilling, Tom Peterson จาก Intel กล่าวว่าแผนก GPU มีอะไรมากมายที่ต้องเรียนรู้จาก Arc GPU รุ่นแรกที่มีชื่อรหัสว่า Alchemist เจเนอเรชันแรกมีสถาปัตยกรรม Xe ที่ปรับขนาดทั่วทั้งศูนย์ข้อมูล เกมแยก และโซลูชันกราฟิกในตัว แต่ละส่วนย่อยจำเป็นต้องได้รับการปรับให้เหมาะสมตามแพลตฟอร์มที่พวกเขามุ่งเป้าไป ซึ่งเป็นกระบวนการที่ซับซ้อน

เรื่องที่เกี่ยวข้องรามิช ซาฟาร์

ด้วยสถาปัตยกรรม Xe2 ที่กำลังจะมาถึงของ Intel วิธีการที่คล้ายกันนี้ถูกนำไปใช้กับการออกแบบชิปที่แตกต่างกันสองแบบ ได้แก่ Xe2-HPG สำหรับกราฟิกแยก และ Xe2-LPG สำหรับโซลูชันแบบรวม แต่บริษัทระบุว่าในช่วงเจนเนอเรชั่นที่ 2 นั้น Intel จะมีปัญหาน้อยลงเหมือนกับที่เกิดกับ GPU Alchemist เจนเนอเรชั่นที่ 1 และพวกเขากำลังวางแผนที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อ GPU ของ Celestial หรือ Xe3 วางจำหน่าย

“ฉันหวังว่าเราจะมีการออกแบบเดียว เช่น เรียกมันว่า Xe 1 และทั้งหมดที่เราทำคือโรยรอบๆ ที่ไม่ได้ดัดแปลง นั่นคือกลยุทธ์ที่ชนะ น่าเสียดายที่เราได้ทำลงไปจริง ๆ และเรากำลังปรับปรุงสิ่งนี้กับคนรุ่นต่อ ๆ ไป เราได้ เสร็จสิ้นสถาปัตยกรรมไมโครที่กำหนดเป้าหมายตามเซกเมนต์แนวตั้งดังนั้นเราจึงมีสถาปัตยกรรมสำหรับดาต้าเซ็นเตอร์ระดับไฮเอนด์ เรามีสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับเดสก์ท็อปแบบแยกส่วน และวันนี้เรามีสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับการผสานรวมตอนนี้ เมื่อเราก้าวไปข้างหน้าในแผนงานของเรา เราตระหนักถึงสิ่งนี้ เป็นขั้นตอนที่มีราคาแพงมาก – กระบวนการ QA และการแบ่ง ส่วน เราจำเป็นต้องแยก IP ของเราให้แตกต่างและปรับแต่งตามแต่ละส่วน

เมื่อมองย้อนกลับไป เราน่าจะดีกว่าหากเราพูดอย่างจริงจังว่า “คุณรู้อะไรไหม เราจะเลิกทำบางอย่าง” เช่น เลิกสร้างความแตกต่างในระดับไฮเอนด์หรือเราจะมีค่าใช้จ่ายบางอย่างในระดับต่ำสุด เราจะมีเพียงสิ่งเดียวและมันไปทุกที่โดยไม่มีการแก้ไข นั่นคือกลยุทธ์ที่เรากำลังมองไปข้างหน้า และนั่นเป็นเพราะนั่นเป็นวิธีเดียวที่จะทำให้ IP กลับมาใช้งานได้จริงๆ

มี Xe และมี Xe 2 และในรุ่น Xe 2 นั้นมี Xe-LPG และมี HPG (…) และมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย (…) ซึ่งเป็นการเรียนรู้ครั้งใหญ่ของเรา แนวคิดคือเราต้องการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับแต่ละกลุ่มและสร้างชิปแยกต่างหากและทำการยืนยันแยกต่างหาก และฉันคิดว่าตอนนี้การเรียนรู้ที่แท้จริงคือเราน่าจะดีกว่าหากมีสมาธิจดจ่อกับมันและคิดว่ามันเหมือนธุรกิจ IP ที่มั่นคงและแข็งแกร่งจริงๆ

แต่เป็นเรื่องที่ยาก เพราะถ้าคุณรู้ว่าคุณกำลังเข้าสู่ศูนย์ข้อมูล คุณจะรู้ว่าคุณกำลังใช้เดสก์ท็อปแบบแยกส่วน และคุณรู้ว่าคุณกำลังจะถูกรวมเข้าด้วยกัน – พวกเขาทั้งหมดมีวิธีที่แตกต่างกันเล็กน้อยในการปรับให้เหมาะสม และนั่นคือสิ่งที่เราได้ทำงานที่ดีขึ้นมากในอนาคต เรากำลังเรียนรู้ที่จะละเว้นจากการปรับแต่ง IP มากเกินไป เพราะนั่นทำให้ QA และการตรวจสอบเพิ่มขึ้น และทำให้งานที่ต้องทำต้องขยายออกไป”

ผ่าน HardwareLux

นอกจากนี้ ในระหว่างการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Raja Koduri หัวหน้าสถาปนิกของแผนก GPU ของ Intel ยืนยันว่ามีอุปสรรคบางอย่างในการสร้าง Arc GPU รุ่นแรก และสิ่งเหล่านี้เปิดตัวแล้ว ดังนั้นการสร้าง GPU รุ่นต่อไป aka Xe2 Battlemage และ Xe3 Celestial จะง่ายขึ้นมาก

Raja ยังมุ่งเน้นไปที่การใช้ประโยชน์จากผู้เล่นตัวจริงของ Alchemist ที่มีอยู่ให้มากขึ้นด้วยไดรเวอร์ที่ได้รับการปรับปรุง และการ์ดจำนวนมากขึ้นในราคาที่แตกต่างกัน (ราคาไม่แพง) ในช่วง 12 เดือนข้างหน้า ดูเหมือนว่าเราจะได้เห็นการกระทำของ Arc Alchemist มากขึ้น ก่อนที่จะได้รับ Arc Battlemage GPUs ซึ่งน่าจะวางจำหน่ายในปี 2024

ลองนึกภาพว่าคุณต้องการสร้างรถยนต์คันใหม่ ซึ่งตัวมันเองนั้นท้าทายมาก แต่ลองนึกดูว่าไม่มีถนนให้ขับ คุณจึงต้องสร้างถนนและรถยนต์ไปพร้อมกันด้วย นั่นคือความยากของ Intel ในการสร้าง GPU นั่นคือสิ่งที่เราผ่านมา

แต่ตอนนี้เรามีถนนแล้ว เรามีการ์ดรุ่นแรก หน้าตาสวยงามที่คุณเห็น ดังนั้นการสร้างรุ่นต่อไปจะง่ายกว่ามาก

มีแผนมากมาย ไม่ใช่แค่สถานที่ที่เราจะนำ Arc ไปใช้ ก่อนอื่นให้เพิ่ม Arc ให้กับคุณ ให้คุณได้รับประสบการณ์จาก Arc มากขึ้น รับเป็นฟอร์มแฟคเตอร์ที่มากขึ้น รับ Arc เวอร์ชันที่มากขึ้นซึ่งราคาย่อมเยาสำหรับคุณมากกว่า 12 เดือนข้างหน้าเยอะมาก!

ผ่านอินเทลอินเดีย

Raja Koduri ได้ยืนยันก่อนหน้านี้แล้วว่าการทำงานบน Battlemage GPUs กำลังดำเนินอยู่ทั้งในด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ มีการกล่าวถึงอย่างชัดเจนว่าฝั่งซอฟต์แวร์บางส่วนย้ายไปที่ Battlemage แต่ส่วนใหญ่จะยังคงเพิ่มประสิทธิภาพ GPU ของ Arc Alchemist ที่มีอยู่

ทีมซิลิกอนส่วนใหญ่กำลังทำงานเกี่ยวกับ Battlemage และวิศวกรรมแพลตฟอร์ม และทรัพยากรซอฟต์แวร์จำนวนหนึ่งก็ได้รับ […]

เราอยู่ในรุ่นที่สอง สำหรับรุ่นแรก ไม่มีจุดอ้างอิงที่ดีสำหรับคุณในการเปรียบเทียบ ดังนั้นเมื่อคุณมีจุดอ้างอิง เราก็มีการเปรียบเทียบ

เช่นเดียวกับที่เราติดตามจำนวนของข้อบกพร่องที่เปิดอยู่และเมื่อเราเริ่มโครงการ เราตั้งเป้าหมายด้านประสิทธิภาพและทำการตรวจสอบก่อนซิลิคอน

ดังนั้นเมื่อเราดูเวกเตอร์เหล่านั้นทั้งหมด ณ จุดนี้ (Battlemage) ดีกว่าที่นักเล่นแร่แปรธาตุอยู่ใกล้ ๆ

ราชา โคดูริ อินเทล

Arc GPU ของ Intel นั้นช้าแต่กลับเข้าสู่เกมอย่างแน่นอน การอัปเดตที่เราเห็นในวันนี้แสดงให้เห็นว่าทีมสีน้ำเงินมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงระบบนิเวศ GPU สำหรับกลุ่มลูกค้า และเราคาดว่าจะมีการอัปเดตที่ดียิ่งขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

กลุ่มผลิตภัณฑ์ Intel ARC Gaming GPU

ตระกูล GPU อินเทล XE-HPG อินเทล XE-HPG อินเทล XE2-HPG อินเทล XE3-HPG INTEL XE ถัดไป INTEL XE ถัดไป ถัดไป
ผลิตภัณฑ์จีพียู ARC Alchemist GPUs ARC นักเล่นแร่แปรธาตุ + GPU ARC Battlemage GPUs ARC Celestial GPU ARC Druid GPU ARC E*** GPU
ส่วน GPU การเล่นเกมหลัก (แยก) การเล่นเกมหลัก (แยก) การเล่นเกมหลัก / ไฮเอนด์ (แยก) การเล่นเกมหลัก / ไฮเอนด์ (แยก) การเล่นเกมหลัก / ไฮเอนด์ (แยก) การเล่นเกมหลัก / ไฮเอนด์ (แยก)
GPU รุ่น เจน 12 เจน 12 เจน 13? เจน 14? เจน 15? เจน 16?
โหนดกระบวนการ ทีเอสเอ็มซี 6 นาโนเมตร ทีเอสเอ็มซี 6 นาโนเมตร ส.ส.ท ส.ส.ท ส.ส.ท ส.ส.ท
ข้อมูลจำเพาะ / การออกแบบ 512 EUs / 1 ไทล์ / 1 GPU 512 EUs / 1 ไทล์ / 1 GPU ส.ส.ท ส.ส.ท ส.ส.ท ส.ส.ท
ระบบย่อยหน่วยความจำ GDDR6 GDDR6 ส.ส.ท ส.ส.ท ส.ส.ท ส.ส.ท
ปล่อย 2022 2566? 2024? 2025? 2025+ 2025+

แหล่งที่มา : wccftech.com