หนึ่งวันก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Dead Space ฉบับรีเมค เราสามารถตรวจสอบเกมทั้งเวอร์ชั่น PlayStation 5 และ PC ได้ บทวิจารณ์ฉบับเต็มจัดทำบน PS5 โดย Nathan มีให้ที่นี่ ; สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า ในขณะที่ฉันเล่นเพียงบางส่วนของเกมบนพีซี ฉันเห็นด้วยอย่างมากกับการประเมินขั้นสุดท้ายของ Nathan และคะแนนตามสิ่งที่ฉันได้เห็นจนถึงตอนนี้
บทความนี้มุ่งเน้นไปที่เวอร์ชั่น PC ของเกม หลังจากการเปิดตัวอย่างหายนะของ The Callisto Protocolตอนนี้แฟน ๆ ต่างวิตกเกี่ยวกับ Dead Space ที่ประสบชะตากรรมเดียวกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการพูดติดอ่างของ Shader ที่น่าอับอาย
โชคดีที่เมื่อเปิดเกมเป็นครั้งแรก คุณจะได้รับข้อความทักทายว่า ‘loading shaders’ เพียงอย่างเดียวก็ส่งสัญญาณทันทีว่า Motive Studios ไม่ได้ทำผิดพลาดแบบเดียวกับ Striking Distance Studios อย่างไรก็ตาม การพูดติดอ่างของ Shader ไม่ใช่รูปแบบเดียวของการพูดติดอ่าง ฉันอยากจะบอกว่า Dead Space ปราศจากอาการพูดติดอ่างโดยสิ้นเชิง แต่นั่นไม่ใช่ความจริงเลย
ในการกำหนดค่าของฉัน (Intel i7 12700KF, RTX 4090, 16GB DDR4) อาการกระตุกจะเกิดขึ้นค่อนข้างสม่ำเสมอ แม้จะเปิดใช้ DLSS 2/Super Resolution ฉันได้วัดประสิทธิภาพด้วยตนเอง (และบันทึกด้วย Shadowplay) เซสชันการเล่นเกมที่มีความยาว 14 นาทีจากบทแรกด้วยซอฟต์แวร์ FrameViewของ NVIDIA ดังที่คุณเห็นจากตารางด้านล่าง อัตราเฟรมเฉลี่ยนั้นสูงมากที่มากกว่า 144 FPS แต่อัตราเฟรมขั้นต่ำของเกมนั้นต่ำถึง 15 เฟรมต่อวินาที
จีพียู | ซีพียู | FPS เฉลี่ย | FPS ต่ำ 1% | FPS ขั้นต่ำ | FPS สูงสุด | FPS ต่ำ 0.1% | 0.1% เฟรมต่อวินาที | เฟรมต่อวินาที 1% | 5% เฟรมต่อวินาที | เฟรมต่อวินาที 10% | % การใช้งาน GPU | การใช้งาน CPU % |
NVIDIA GeForce RTX 4090 | Intel(R) Core(TM) เจนเนอเรชั่น 12 i7-12700KF | 144.17 | 69.38 | 15.41 น | 604.11 | 40.05 น | 50.30 น | 88.45 น | 99.03 | 109.13 | 95.34 | 11.53น |
ตามข้อมูลของ FrameView ปัญหาอาจอยู่ที่การใช้งาน CPU มากกว่า GPU โดยที่งานหลังยุ่งเต็มที่ที่การใช้งาน 95.34% ในขณะที่ CPU เกือบไม่ได้ใช้งานเพียง 11.53%
ฉันไม่แน่ใจว่าเป็นข้อบกพร่องหรือไม่ แต่สามารถอธิบายการพูดติดอ่างทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย เรามักจะเห็นเกมที่ไม่สามารถใช้คอร์ทั้งหมดที่มีใน CPU รุ่นล่าสุดได้อย่างเหมาะสม
โดยรวมแล้ว เกมทำงานได้ดีกว่า The Callisto Protocol แต่ประสบการณ์ไม่ราบรื่นอย่างที่ฉันต้องการ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะภาพส่วนใหญ่ไม่มีอะไรให้พูดถึง
The Callisto Protocol และแม้แต่เกมสยองขวัญเก่าๆ อย่าง Resident Evil Village ก็สามารถเอาชนะ Dead Space remake ในเรื่องนี้ได้อย่างคล่องแคล่ว นานมาแล้วที่ Frostbite Engine ล้ำหน้าคู่แข่งรายอื่นๆ ในแง่ของเทคนิค แต่ฉันก็ยังคาดหวังมากกว่านี้จาก Motive Studios ท้ายที่สุดแล้ว เวลาส่วนใหญ่ที่คุณเล่นในพื้นที่เล็กๆ ที่มีตัวละครเพียงครึ่งกำมือบนหน้าจอ ถ้าเป็นเช่นนั้น
แม้แต่หุ่นจำลองของ Isaac Clarke ก็น่าประทับใจน้อยกว่า เมื่อพิจารณาว่าเขาเป็นตัวละครหลัก นั่นไม่ได้หมายความว่าการรีเมค Dead Space จะดูไม่ดีในบางจุด แต่มันยังห่างไกลจากขุมพลังด้านภาพ แม้จะมีการตั้งค่าทั้งหมด (รวมการบดบังแสงด้วย Ray Tracing) ไปจนถึงระดับสูงสุด
เมื่อพูดถึงตัวเลือกต่าง ๆ พอร์ตก็สามารถพิจารณาได้ในช่วงกลางเช่นกัน มีการตั้งค่าไม่มากนัก แต่เราได้เห็นการเปิดตัวพีซีแบบแบร์โบนมากขึ้น น่าแปลกที่การตั้งค่า DLSS จะรีเซ็ตตัวเองเป็นสมดุลโดยอัตโนมัติแม้ว่าจะเปลี่ยนเป็นคุณภาพก็ตาม
ในขณะที่เล่น The Callisto Protocol บนพีซีเมื่อเปิดตัวนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้จนกว่าผู้พัฒนาจะออกแพตช์ แต่ก็ไม่มีปัญหาดังกล่าวเกิดขึ้นที่นี่ ที่กล่าวว่า เว้นแต่คุณจะอยากหวนนึกถึงฝันร้ายของ Necromorph อีกครั้ง การรอสักนิดและดูว่า Motive ไม่สามารถแก้ไขปัญหาการพูดติดอ่างที่น่ารำคาญด้วยการปรับปรุงการใช้งาน CPU นั้นไม่ใช่เรื่องเสียหาย