Steam ของ Valve ซึ่งเป็นร้านค้าดิจิทัลเกมแรกและใหญ่ที่สุดบนพีซี บรรลุเป้าหมายใหม่ที่น่าประทับใจเมื่อวานนี้ เวลา 14.00 น. UTC เมื่อมีผู้ใช้พร้อมกันเกิน 30 ล้านคนเป็นครั้งแรก

ข่าวมาจาก SteamDBแน่นอน เมื่อดูข้อมูลดิบจาก SteamDB คุณจะสังเกตได้ว่า 8.5 ล้านคนอยู่ในบางเกมในขณะนั้น นั่นไม่ใช่สถิติ เนื่องจากมีผู้ใช้ Steam เกือบ 9.3 ล้านคนเล่นเกมในวันจันทร์ที่ 14 กุมภาพันธ์ 2022

นับเป็นการเริ่มต้นปีที่สำคัญอย่างยิ่งบนแพลตฟอร์มของ Valve โดยที่ Steam มีผู้เล่นเกิน 28 ล้านคนก่อนแล้วจึง ทำลาย 29 ล้านคนในวัน ที่24 มกราคม แม้ว่าแนวโน้มการเติบโตจะย้อนกลับไปในวันที่มีการระบาดใหญ่ ปี 2020 สร้างสถิติใหม่มากมายสำหรับแพลตฟอร์ม ตามด้วยจำนวนผู้ใช้พร้อมกัน 25 ล้านคน ที่ลงทะเบียนเมื่อวัน ที่3 มกราคม 2021

อย่างที่พวกคุณบางคนอาจจำได้ Valve เปิดตัวครั้งแรกในเดือนกันยายน 2546 ในฐานะลูกค้าที่พวกเขาสามารถขายเกมของตัวเองและแจกจ่ายการอัปเดตชื่อได้ แอปพลิเคชั่นนักฆ่าสำหรับ Steam อย่างไม่ต้องสงสัยคือ Half-Life 2 เกมแรกที่ต้องใช้ Steam แม้จะซื้อสำเนาขายปลีกเมื่อเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2547 ในปีต่อมา Valve เริ่มอนุญาตให้เกมของบุคคลที่สามวางจำหน่ายในร้านค้า จะใช้เวลาอีกสองสามปีก่อนที่ผู้เผยแพร่รายใหญ่อย่าง CAPCOM จะปรากฏบน Steam ที่เหลือก็คือประวัติศาสตร์

ไม่นานมานี้ ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ที่สุดบางรายได้สร้างร้านค้าดิจิทัลของตนเองขึ้น เช่น Microsoft Store, UPlay ของ Ubisoft (ปัจจุบันคือ Ubisoft Connect) และ Origin ของ EA พวกเขายังพยายามที่จะทำให้ชื่อใหม่ของพวกเขาเป็นเอกสิทธิ์สำหรับร้านค้าเหล่านั้น ลบออกจาก Steam แม้ว่าMicrosoft , EAและแม้แต่Activision Blizzardได้กลับมาที่แพลตฟอร์มของ Valve แล้ว ในทางกลับกัน Ubisoft ไม่ได้เปิดตัวเกมใหม่บน Steam มาเป็นเวลาสองปีแล้ว โดยเลือกที่จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์มของตัวเองเช่นเดียวกับ Epic Games Store ซึ่งเป็นคู่แข่งหลักของ Steam ณ จุดนี้

ในข่าวที่เกี่ยวข้องตอนนี้คุณสามารถรับเด็ค Steam โดยไม่ต้องรอคิว

แหล่งที่มา :

                              wccftech.com